HEIST HIDERS — Prop Hunt × Heist
Beta 2026 3 Räuber · 1 Sucher 2 Leben Best of 3 Proximity-Voice

Heist Hiders

Prop Hunt × Heist

Du stehst mitten im Raum. Der Sucher lädt nach.
Du bist gerade: Hocker.
Und die Beute liegt noch da drüben.

Kurze Runden · zum Reinspringen mit Freunden · und zum Trollen

Still bleiben und überleben.
Oder klauen und alles riskieren.

Das Genre

Prop Hunt trifft Heist.

Reines Verstecken wäre Prop Hunt — und Prop Hunt hat ein bekanntes Problem: Wer gut steht, hat nichts mehr zu tun. Wir legen einen Raubzug in denselben Raum. Stillstehen gewinnt weiterhin, aber jetzt liegt daneben ein Haufen Geld im Licht, und du weißt genau, dass du ihn holen könntest.

Prop Hunt Kennst du Heist Kennst du auch Tarnung als Möbel Sucher ohne Spezialsicht Beute im Offenen Der Extraktionspunkt Heist Hiders Zwei Siegwege Getroffen? Seitenwechsel! Zwangs-Switch Best of 3 Gibt es nur hier Prop Hunt × Heist = Heist Hiders
Kennst du

Prop Hunt

  • Tarnung als Möbel
  • Sucher ohne Spezialsicht
Kennst du auch

Heist

  • Beute im Offenen
  • Der Extraktionspunkt
Gibt es nur hier

Heist Hiders

  • Zwei Siegwege
  • Getroffen? Seitenwechsel!
  • Zwangs-Switch
  • Best of 3
Aus dem Prototyp: eine Reihe möglicher Tarnobjekte im Dorf, jedes mit der Beute obendrauf.
Aus dem Prototyp

Alles, was du sein kannst.

Eine Übersicht der Tarnobjekte, jedes mit der Beute obendrauf. Im Spiel steht davon eins mitten im Raum und hofft, dass niemand genauer hinschaut.

Die zwei Rollen

Einer sucht. Drei klauen.

Ein Räuber-Team tarnt sich als Möbel. Ein Sucher patrouilliert mit einem albernen Blaster und muss echte Möbel von verkleideten Dieben unterscheiden — mit bloßem Auge, ohne Spezial-Sicht. Und wen er zweimal erwischt, der jagt danach mit.

Rolle 01 · 3 Spieler

Räuber

  • Tarnt sich als Sack, Hocker oder Schaufel — Knopfdruck, sofortige Verwandlung.
  • Sammelt Schrott und schaltet damit teurere Objekte mit eigenen Fähigkeiten frei.
  • Kann Beute klauen — oder es einfach lassen.
  • Der Sprachchat ist räumlich — flüstern erlaubt, aber der Sucher hört mit.
  • Hat zwei Leben. Und der zweite Treffer nimmt dir nicht nur die Runde …

Sieg: überleben — oder 4× Beute abliefern

Rolle 02 · 1 Spieler

Sucher

  • Sieht ganz normal — keine Röntgen-Sicht, kein Marker.
  • Blaster mit 4 Schuss, dann nachladen — jeder Schuss will überlegt sein.
  • Trifft er ein echtes Möbelstück, hat er sich selbst verraten.
  • Erwischt er denselben Räuber zweimal, wechselt der die Seite — und jagt ab sofort mit.

Sieg: alle Räuber bekehrt oder erwischt, bevor die Zeit abläuft

Die Ökonomie

Zwei Sachen. Bitte nicht verwechseln.

Auf der Map liegen zwei Dinge herum, und sie tun genau das Gegenteil voneinander. Das eine hält dich am Leben, das andere zieht dich ins Licht. Beide musst du dir holen — und beides kostet dich Deckung.

Macht dich stärker

Schrott

Liegt zufällig verstreut auf der Map. Sammeln schaltet bessere Fähigkeiten frei — und neue Objekte, in die du dich verwandeln kannst.

Eine Verkleidung wirkt nur im Kontext: Als Sack zwischen echten Säcken bist du unsichtbar. Als einzelner Sack mitten im Raum bist du ein Ziel.

vs
Macht dich reich — oder zum Sucher

Beute

Spawnt zufällig im Offenen und bleibt liegen, bis jemand zugreift. Viermal zum Extraktionspunkt gebracht, und die Runde gehört euch — auch ohne Verstecken.

Aber: Nach jeder Abgabe wandert der Extraktionspunkt weiter. Camping zwecklos — der nächste Weg ist immer ein neuer.

Schrott hält dich am Leben. Beute bringt dich um — oder nach Hause.

Die Entscheidung

Du wählst, wie du gewinnst.

Es gibt zwei Wege aus dieser Runde, und beide zählen gleich viel. Der eine kostet dich Nerven, der andere kostet dich vielleicht das Leben. Du musst dich nicht vorher entscheiden — nur irgendwann.

Weg 01 — der Geist

Still bleiben

Steh da. Sei ein Möbelstück. Sammle Schrott, wenn die Luft rein ist, und werde mit jeder Fähigkeit ein bisschen schwerer zu finden.

Überlebe.

Wenn die Zeit abläuft und du noch stehst, hast du gewonnen. Ohne einen einzigen Schritt zu viel.

Preis: Der Sucher hat die ganze Runde Zeit für dich.

Weg 02 — der Griff

Alles riskieren

Beute spawnt im Offenen, wo jeder sie sieht. Schnapp sie dir, schlepp sie zum Extraktionspunkt — der danach weiterwandert. Und wieder. Und wieder.

4× abliefern.

Dann gehört die Runde euch — egal, wie viele Sekunden noch übrig sind.

Preis: Jeder Meter im Freien kostet dich vielleicht ein Leben.

Du hast zwei Leben — der zweite Fehler macht dich zum Sucher.

Der Ablauf

Eine Runde von vorn bis hinten

0:00

90 Sekunden Versteckzeit

Der Raum gehört nur euch. Verwandeln, den richtigen Fleck suchen, ersten Schrott einsammeln. Diese anderthalb Minuten entscheiden mehr als alles, was danach kommt — denn wo du jetzt stehst, stehst du vielleicht die ganze Runde.

1:30

Der Sucher kommt rein

Ab hier ist jede Bewegung ein Geräusch und jedes Geräusch eine Einladung. Er sieht, was du siehst — er muss nur merken, welches Möbelstück atmet.

Jederzeit

Die Beute spawnt — und bleibt liegen

Sie taucht an zufälligen Stellen im Offenen auf und liegt dort, bis jemand zugreift. Für dich ist sie eine Abkürzung zum Sieg. Für den Sucher eine Falle — aber der Extraktionspunkt wandert nach jeder Abgabe, festsetzen kann er sich nirgends.

Mitten
drin

Der Zwangs-Switch

Irgendwann, ohne Ankündigung, verwandelt das Spiel dich in ein anderes Objekt. Du hattest dir den perfekten Platz als Sack im Lager gesucht — jetzt stehst du als Hocker zwischen den Säcken. Der Fleck, der dich eben noch gerettet hat, verrät dich in derselben Sekunde.

Treffer

Zwei Treffer — und du wechselst die Seite

Der erste Treffer kostet Tarnung oder Leben. Der zweite macht dich zum Sucher: Ab sofort jagst du dein eigenes Team — und du weißt genau, wo deine Freunde gern stehen. Der gefährlichste Gegner ist der, der eben noch neben dir lag.

Ende

Wer steht, gewinnt

Zeit abgelaufen und noch mindestens ein Räuber unentdeckt? Räuber-Sieg. Vier Beutestücke abgeliefert? Räuber-Sieg, sofort. Alle bekehrt oder erwischt? Der Raum gehört den Suchern.

Bo3

Und dann noch mal

Gespielt wird Best of 3. Nach der ersten Runde weiß der Sucher, wo du gern stehst. Und du weißt, wohin er zuerst schaut. Ab da wird es ein Kopfspiel.

Wofür der Schrott gut ist

Jedes Objekt kann etwas anderes.

Jede Verkleidung hat ihre eigene Fähigkeit — was welche kann, findest du in der Beta heraus. Eine haben alle Räuber: die Blendung, wenn es brenzlig wird.

Mit gesammeltem Schrott schaltest du die teureren Objekte frei. Du wirst nie unsichtbar — nur teurer.

Hocker Zwangs-Switch
Startwerte

Die Zahlen, die wir gerade drehen

3v1Räuber / Sucher
90sVersteckzeit
5:00Minuten pro Runde
2Leben — dann Seitenwechsel
Beute für den Sofort-Sieg
Bo3Runden pro Partie

Keine dieser Zahlen ist fix. Perfekte Balance entsteht nicht am Reißbrett, sondern durch Spielen und Nachjustieren. Genau dafür brauchen wir die Beta — und dich.

Werkstatt

Es wird gerade gebaut.

Kein Trailer, kein Versprechen — das hier ist der aktuelle Stand aus dem Editor, samt Hilfslinien und unfertigem Licht. Die Räume stehen, die Regeln werden gerade eingestellt. Genau dafür brauchen wir Leute, die mitspielen und uns sagen, wo es hakt.

Dev Build Editor-Ansicht einer Scheune: Holzbalken, Kisten, eine Druckerpresse und ein leuchtendes ovales Portal, dazu eingeblendete Hilfslinien und Lichtsymbole.
Innenraum im Editor — Hilfslinien sichtbar, Beleuchtung noch nicht final.
Crew gesucht

Wir sind zu wenige für das, was wir vorhaben.

Gesucht

Verstärkung

Das Spiel steht als Prototyp. Was fehlt, sind Leute, die es aussehen lassen wie ein Spiel — und Leute, die es zusammenhalten.

Kein Konzern, kein Bewerbungsprozess. Schreib uns, was du kannst, und zeig uns etwas, das du gebaut hast.

Visual Designer — Unreal Look, Materialien, Licht, Props. Du machst aus Grauboxen einen Raum, in dem man sich verstecken will. Das ist die Rolle, die wir am dringendsten brauchen.
Coder Gameplay, Netcode, die Regler hinter den Regeln. Blueprint oder C++ — Hauptsache, du hast Lust, Balance auszuprobieren statt sie zu behaupten.
scrapandseekapp@gmail.com Mail
Beta-Zugang · 2026

Sei im Raum, wenn das Licht ausgeht.

Eine Mail, wenn die Beta startet. Eine, wenn es Keys gibt. Sonst nichts — kein wöchentlicher Newsletter, kein Spam.

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