Prop Hunt×Heist

Verkleide dich als Möbel. Klau die Beute. Und beweg dich nicht, wenn er hinsieht.

Beta 2026 4–6 Spieler Runden à 5 Minuten Proximity-Voice PC
In drei Sätzen

Verstecken hält dich am Leben. Gewinnen tut nur die Beute.

Verkleiden

Knopfdruck — und du bist ein Fass, ein Hocker, ein Sack. Wer richtig steht, ist unsichtbar.

Klauen

Die Beute liegt offen im Raum. Holen musst du sie selbst — und rausbringen auch.

Überleben

Einer sucht dich. Mit einem albernen Blaster, bloßem Auge — und viel Geduld.

Zwei Seiten

Einer sucht. Der Rest klaut.

Ein Räuber: eine orange Maus-Figur in grüner Hose auf dem Dorfplatz. Rolle 01

Räuber

  • Verwandelt sich auf Knopfdruck in ein Möbelstück.
  • Bringt die Beute zum Ausgang — Stück für Stück.
  • Wird er getroffen, geht er zu Boden. Mitspieler können ihn zurückholen.

Sieg: Beute draußen

Ein Sucher: ein blauer Kobold mit orangem Blaster am Brunnen. Rolle 02

Sucher

  • Sieht ganz normal — keine Röntgen-Sicht, kein Marker.
  • Ein paar Schuss, dann nachladen. Jeder Fehlschuss kostet.
  • Trifft er ein echtes Möbelstück, verrät er sich selbst.

Sieg: Zeit abgelaufen

Aus dem Spiel

Eins davon ist ein Spieler.

Bilder anklicken für groß.

Das Dorf bei Nacht: Laternen zwischen Fachwerkhäusern, zwei Spielfiguren im Gras.
Dorf bei Nacht
Ein Holzfass und eine Bank stehen am Wegrand.
Echt oder Räuber?
Eine Transportkiste auf einer Wiese zwischen Findlingen, dahinter das Dorf.
Der Ausgang
Blick durch eine Scheune, unten die Objektleiste mit auswählbaren Tarnobjekten.
Deine Tarnungen
Innenraum einer Scheune mit warmem Licht, einem Sessel und zwei Spielfiguren.
Scheune
Eine Reihe möglicher Tarnobjekte im Dorf, jedes mit Beute obendrauf.
Auswahl an Objekten
Ein Extraktionspunkt im Dorf mit hoher türkiser Rauchsäule.
Verworfene Idee
Eine Spielfigur sitzt in einem Sessel in der Scheune.
Warteraum
Die Schauplätze

Drei Welten, drei Arten zu verschwinden.

Das Dorf bei Nacht mit Laternen und Fachwerkhäusern.

Dorf

Enge Gassen. Überall etwas, das man sein könnte.

Die Insel bei Nacht mit türkis leuchtendem Wasser und beleuchteten Hütten.

Insel

Weite Sicht, wenig Deckung. Jeder Weg ist eine Entscheidung.

Die Provinz von oben: Olivenhaine, eine Mauer und Steinhäuser in Hanglage.

Provinz

Hänge und Haine. Die größte — und die längste Suche.

Kurz & knapp

Eine Partie in Zahlen

4–6Spieler
5:00Min. pro Runde
90sVersteckzeit
1Leben
30+Objekte im Raum
Bo3Runden pro Partie

Keine dieser Zahlen ist fix. Balance entsteht durchs Spielen, nicht am Reißbrett — genau dafür gibt es die Beta.

Live aus dem Spiel

Die meistgesuchten Diebe.

Bestenliste wird geladen …
Crew gesucht

Wir sind zu wenige für das, was wir vorhaben.

Das Spiel läuft. Was fehlt, sind Leute, die es aussehen lassen wie ein Spiel — und Leute, die es zusammenhalten.

Kein Konzern, kein Bewerbungsprozess. Schreib uns, was du kannst, und zeig uns etwas, das du gebaut hast.

Visual Designer — Unreal Look, Licht, Materialien, Props. Am dringendsten gesucht.
Coder Gameplay und Netcode. Blueprint oder C++.
scrapandseekapp@gmail.com Mail
Beta-Zugang · 2026

Sei im Raum, wenn das Licht ausgeht.

Eine Mail, wenn die Beta startet. Eine, wenn es Keys gibt. Sonst nichts.

Bestätigungsmail · Abmeldung jederzeit · Keine Weitergabe an Dritte