HEIST HIDERS — Prop Hunt × Heist
Beta 2026 3 Räuber · 1 Sucher 1 Leben Best of 3 Proximity-Voice

Heist Hiders

Prop Hunt × Heist

Du stehst mitten im Raum. Der Sucher lädt nach.
Du bist gerade: Hocker.
Und die Beute liegt noch da drüben.

Kurze Runden · zum Reinspringen mit Freunden · und zum Trollen

Verstecken hält dich am Leben.
Aber gewinnen tut nur die Beute.

Das Genre

Prop Hunt trifft Heist.

Reines Verstecken wäre Prop Hunt — und Prop Hunt hat ein bekanntes Problem: Wer gut steht, hat nichts mehr zu tun. Bei uns ist Verstecken nur die Deckung, nicht der Sieg: Gewinnen könnt ihr ausschließlich über die Beute. Sie liegt im Licht, du stehst im Schatten — und die Uhr spielt gegen dich.

Kennst du

Prop Hunt

  • Tarnung als Möbel
  • Sucher ohne Spezialsicht
Kennst du auch

Heist

  • Beute im Offenen
  • Der Extraktionspunkt
Gibt es nur hier

Heist Hiders

  • Nur die Beute gewinnt
  • Wandernde Extraktionspunkte
  • Zwangs-Switch
  • Best of 3
Aus dem Prototyp: eine Reihe möglicher Tarnobjekte im Dorf, jedes mit der Beute obendrauf.
Aus dem Prototyp

Alles, was du sein kannst.

Eine Übersicht der Tarnobjekte, jedes mit der Beute obendrauf. Im Spiel steht davon eins mitten im Raum und hofft, dass niemand genauer hinschaut.

Die zwei Rollen

Einer sucht. Drei klauen.

Ein Räuber-Team tarnt sich als Möbel. Ein Sucher patrouilliert mit einem albernen Blaster und muss echte Möbel von verkleideten Dieben unterscheiden — mit bloßem Auge, ohne Spezial-Sicht. Ein Treffer genügt. Und wie eure Lobby spielt, entscheidet ihr selbst: Der Host stellt Rollenverteilung, Leben, Beute-Ziel und Zeiten frei ein.

Rolle 01 · 3 Spieler

Räuber

  • Tarnt sich als Sack, Hocker oder Schaufel — Knopfdruck, sofortige Verwandlung.
  • Sammelt Schrott und schaltet damit teurere Objekte mit eigenen Fähigkeiten frei.
  • Muss Beute klauen — verstecken allein gewinnt nicht mehr.
  • Der Sprachchat ist räumlich — flüstern erlaubt, aber der Sucher hört mit.
  • Hat ein einziges Leben. Ein Treffer ungetarnt, und die Runde ist vorbei.

Sieg: 4× Beute abliefern, bevor die Zeit abläuft

Rolle 02 · 1 Spieler

Sucher

  • Sieht ganz normal — keine Röntgen-Sicht, kein Marker.
  • Blaster mit 4 Schuss, dann nachladen — jeder Schuss will überlegt sein.
  • Trifft er ein echtes Möbelstück, hat er sich selbst verraten.
  • Getarnte Räuber verlieren beim Treffer erst die Tarnung — ungetarnte ihr Leben.

Sieg: alle Räuber erwischt — oder die Beute bis zum Schluss verteidigt

Die Ökonomie

Zwei Sachen. Bitte nicht verwechseln.

Auf der Map liegen zwei Dinge herum, und sie tun genau das Gegenteil voneinander. Das eine hält dich am Leben, das andere zieht dich ins Licht. Beide musst du dir holen — und beides kostet dich Deckung.

Macht dich stärker

Schrott

Liegt zufällig verstreut auf der Map. Sammeln schaltet bessere Fähigkeiten frei — und neue Objekte, in die du dich verwandeln kannst.

Eine Verkleidung wirkt nur im Kontext: Als Sack zwischen echten Säcken bist du unsichtbar. Als einzelner Sack mitten im Raum bist du ein Ziel.

vs
Macht dich reich — oder tot

Beute

Spawnt zufällig im Offenen und bleibt liegen, bis jemand zugreift. Viermal zum Extraktionspunkt gebracht, und die Runde gehört euch — auch ohne Verstecken.

Aber: Nach jeder Abgabe wandert der Extraktionspunkt weiter. Camping zwecklos — der nächste Weg ist immer ein neuer.

Schrott hält dich am Leben. Aber nur die Beute gewinnt die Runde.

Die Spannung

Tarnen ist deine Deckung. Beute ist dein Job.

Gewinnen könnt ihr nur über vier Abgaben — die Frage ist nicht ob, sondern wann du losgehst. Warte zu lang, und die Uhr entscheidet für den Sucher.

Tempo 01 — die Geduld

Auf Zeit spielen

Steh da. Sei ein Möbelstück. Sammle Schrott, wenn die Luft rein ist, schalte teurere Tarnungen frei — und warte auf den Moment, in dem der Sucher woanders hinschaut.

Warte ab.

Aber nicht zu lange: Läuft die Uhr ab, gehört die Runde dem Sucher — egal, wie gut du stehst.

Preis: Jede Minute Geduld fehlt dir für die vier Abgaben.

Tempo 02 — der Griff

Früh riskieren

Beute spawnt im Offenen, wo jeder sie sieht. Schnapp sie dir, schlepp sie zum Extraktionspunkt — der danach weiterwandert. Und wieder. Und wieder.

4× abliefern.

Dann gehört die Runde euch — egal, wie viele Sekunden noch übrig sind.

Preis: Jeder Meter im Freien kostet dich vielleicht ein Leben.

Du hast genau ein Leben — Best of 3, immer mit denselben Rollen.

Der Ablauf

Eine Runde von vorn bis hinten

0:00

90 Sekunden Versteckzeit

Der Raum gehört nur euch. Verwandeln, den richtigen Fleck suchen, ersten Schrott einsammeln. Diese anderthalb Minuten entscheiden mehr als alles, was danach kommt — denn wo du jetzt stehst, stehst du vielleicht die ganze Runde.

1:30

Der Sucher kommt rein

Ab hier ist jede Bewegung ein Geräusch und jedes Geräusch eine Einladung. Er sieht, was du siehst — er muss nur merken, welches Möbelstück atmet.

Jederzeit

Die Beute spawnt — und bleibt liegen

Sie taucht an zufälligen Stellen im Offenen auf und liegt dort, bis jemand zugreift. Für dich ist sie eine Abkürzung zum Sieg. Für den Sucher eine Falle — aber der Extraktionspunkt wandert nach jeder Abgabe, festsetzen kann er sich nirgends.

Mitten
drin

Der Zwangs-Switch

Irgendwann, ohne Ankündigung, verwandelt das Spiel dich in ein anderes Objekt. Du hattest dir den perfekten Platz als Sack im Lager gesucht — jetzt stehst du als Hocker zwischen den Säcken. Der Fleck, der dich eben noch gerettet hat, verrät dich in derselben Sekunde.

Treffer

Ein Leben. Mehr nicht.

Getarnt kostet dich ein Treffer erst die Tarnung — ungetarnt das Leben. Kein Respawn: Wer raus ist, schaut zu, wie das eigene Team ohne ihn weitermacht. Und in der nächsten Runde weißt du, was du besser machst.

Ende

Nur die Beute gewinnt

Vier Beutestücke abgeliefert? Räuber-Sieg, sofort. Alle Räuber erwischt — oder die Zeit abgelaufen? Dann gehört die Runde den Suchern. Rumstehen bis zum Schluss ist keine Taktik mehr, sondern eine Niederlage in Zeitlupe.

Bo3

Und dann noch mal

Gespielt wird Best of 3 — in denselben Rollen. Nach der ersten Runde weiß der Sucher, wo du gern stehst. Und du weißt, wohin er zuerst schaut. Ab da wird es ein Kopfspiel.

Wofür der Schrott gut ist

Jedes Objekt kann etwas anderes.

Jede Verkleidung hat ihre eigene Fähigkeit — was welche kann, findest du in der Beta heraus. Eine haben alle Räuber: die Blendung, wenn es brenzlig wird.

Mit gesammeltem Schrott schaltest du die teureren Objekte frei. Du wirst nie unsichtbar — nur teurer.

Hocker Zwangs-Switch
Startwerte

Die Zahlen, die wir gerade drehen

3v1Räuber / Sucher
90sVersteckzeit
5:00Minuten pro Runde
1Leben pro Räuber
Beute für den Sofort-Sieg
Bo3Runden pro Partie

Keine dieser Zahlen ist fix. Perfekte Balance entsteht nicht am Reißbrett, sondern durch Spielen und Nachjustieren. Genau dafür brauchen wir die Beta — und dich.

Werkstatt

Es wird gerade gebaut.

Kein Trailer, kein Versprechen — das hier ist der aktuelle Stand aus dem Editor, samt Hilfslinien und unfertigem Licht. Die Räume stehen, die Regeln werden gerade eingestellt. Genau dafür brauchen wir Leute, die mitspielen und uns sagen, wo es hakt.

Dev Build Editor-Ansicht einer Scheune: Holzbalken, Kisten, eine Druckerpresse und ein leuchtendes ovales Portal, dazu eingeblendete Hilfslinien und Lichtsymbole.
Innenraum im Editor — Hilfslinien sichtbar, Beleuchtung noch nicht final.
Crew gesucht

Wir sind zu wenige für das, was wir vorhaben.

Gesucht

Verstärkung

Das Spiel steht als Prototyp. Was fehlt, sind Leute, die es aussehen lassen wie ein Spiel — und Leute, die es zusammenhalten.

Kein Konzern, kein Bewerbungsprozess. Schreib uns, was du kannst, und zeig uns etwas, das du gebaut hast.

Visual Designer — Unreal Look, Materialien, Licht, Props. Du machst aus Grauboxen einen Raum, in dem man sich verstecken will. Das ist die Rolle, die wir am dringendsten brauchen.
Coder Gameplay, Netcode, die Regler hinter den Regeln. Blueprint oder C++ — Hauptsache, du hast Lust, Balance auszuprobieren statt sie zu behaupten.
scrapandseekapp@gmail.com Mail
Beta-Zugang · 2026

Sei im Raum, wenn das Licht ausgeht.

Eine Mail, wenn die Beta startet. Eine, wenn es Keys gibt. Sonst nichts — kein wöchentlicher Newsletter, kein Spam.

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