HEIST HIDERS — Prop Hunt × Heist
Beta 2026 3 Räuber · 1 Sucher 1 Leben Best of 3

Heist Hiders

Prop Hunt × Heist

Du bist eine Kiste.
Du stehst mitten im Raum. Der Sucher lädt nach.
Und die Beute liegt noch da drüben.

Kurze Runden · zum Reinspringen mit Freunden · und zum Trollen

Still bleiben und überleben.
Oder klauen und alles riskieren.

Das Genre

Prop Hunt trifft Heist.

Reines Verstecken wäre Prop Hunt — und Prop Hunt hat ein bekanntes Problem: Wer gut steht, hat nichts mehr zu tun. Wir legen einen Raubzug in denselben Raum. Stillstehen gewinnt weiterhin, aber jetzt liegt daneben ein Haufen Geld im Licht, und du weißt genau, dass du ihn holen könntest.

Prop Hunt Kennst du Heist Kennst du auch Tarnung als Möbel Sucher ohne Spezialsicht Beute im Offenen Der Extraktionspunkt Heist Hiders Zwei Siegwege Nur ein Leben Zwangs-Switch Best of 3 Gibt es nur hier Prop Hunt × Heist = Heist Hiders
Kennst du

Prop Hunt

  • Tarnung als Möbel
  • Sucher ohne Spezialsicht
Kennst du auch

Heist

  • Beute im Offenen
  • Der Extraktionspunkt
Gibt es nur hier

Heist Hiders

  • Zwei Siegwege
  • Nur ein Leben
  • Zwangs-Switch
  • Best of 3
Aus dem Prototyp: eine Reihe möglicher Tarnobjekte im Dorf, jedes mit der Beute obendrauf.
Aus dem Prototyp

Alles, was du sein kannst.

Eine Übersicht der Tarnobjekte, jedes mit der Beute obendrauf. Im Spiel steht davon eins mitten im Raum und hofft, dass niemand genauer hinschaut.

Die zwei Rollen

Einer sucht. Drei klauen.

Ein Räuber-Team tarnt sich als Möbel. Ein Sucher patrouilliert mit einem albernen Blaster und muss echte Möbel von verkleideten Dieben unterscheiden — mit bloßem Auge, ohne Spezial-Sicht. Ein Treffer genügt.

Rolle 01 · 3 Spieler

Räuber

  • Tarnt sich als Kiste, Vase oder Fass — Knopfdruck, sofortige Verwandlung.
  • Sammelt Schrott und schaltet damit bessere Fähigkeiten frei.
  • Kann Beute klauen — oder es einfach lassen.
  • Bewegung macht Geräusch. Jeder Schritt ist ein Risiko.
  • Hat ein einziges Leben. Ein Treffer, und die Runde ist vorbei.

Sieg: überleben — oder 2× Beute abliefern

Rolle 02 · 1 Spieler

Sucher

  • Sieht ganz normal — keine Röntgen-Sicht, kein Marker.
  • Schießt mit dem Blaster auf alles, was verdächtig steht.
  • Trifft er eine echte Vase, hat er sich selbst verraten.
  • Die Beute ist sein Köder: Sie spawnt im Offenen und lockt die Mutigen heraus.

Sieg: alle Räuber erwischt, bevor die Zeit abläuft

Die Ökonomie

Zwei Sachen. Bitte nicht verwechseln.

Auf der Map liegen zwei Dinge herum, und sie tun genau das Gegenteil voneinander. Das eine hält dich am Leben, das andere zieht dich ins Licht. Beide musst du dir holen — und beides kostet dich Deckung.

Macht dich stärker

Schrott

Liegt zufällig verstreut auf der Map. Sammeln schaltet bessere Fähigkeiten frei — und neue Objekte, in die du dich verwandeln kannst.

Eine Verkleidung wirkt nur im Kontext: Als Kiste zwischen echten Kisten bist du unsichtbar. Als einzelne Kiste mitten im Raum bist du ein Ziel.

vs
Macht dich reich — oder tot

Beute

Spawnt im offenen Gelände. Zweimal zum Extraktionspunkt gebracht, und die Runde gehört dir — auch wenn du dich nie versteckt hast.

Aber du hast nur ein Leben. Jeder Griff nach der Beute kann der letzte sein.

Schrott hält dich am Leben. Beute bringt dich um — oder nach Hause.

Die Entscheidung

Du wählst, wie du gewinnst.

Es gibt zwei Wege aus dieser Runde, und beide zählen gleich viel. Der eine kostet dich Nerven, der andere kostet dich vielleicht das Leben. Du musst dich nicht vorher entscheiden — nur irgendwann.

Weg 01 — der Geist

Still bleiben

Steh da. Sei ein Möbelstück. Sammle Schrott, wenn die Luft rein ist, und werde mit jeder Fähigkeit ein bisschen schwerer zu finden.

Überlebe.

Wenn die Zeit abläuft und du noch stehst, hast du gewonnen. Ohne einen einzigen Schritt zu viel.

Preis: Der Sucher hat die ganze Runde Zeit für dich.

Weg 02 — der Griff

Alles riskieren

Beute spawnt im Offenen, wo jeder sie sieht. Schnapp sie dir, schlepp sie zum Extraktionspunkt und geh zurück. Noch einmal.

2× abliefern.

Dann gehört die Runde dir — egal, wie viele Sekunden noch übrig sind.

Preis: Jeder Meter im Freien kann dein letzter sein.

Und du hast genau ein Leben, um dich zu irren.

Der Ablauf

Eine Runde von vorn bis hinten

0:00

60 Sekunden Versteckzeit

Der Raum gehört nur euch. Verwandeln, den richtigen Fleck suchen, ersten Schrott einsammeln. Diese Minute entscheidet mehr als alles, was danach kommt — denn wo du jetzt stehst, stehst du vielleicht die ganze Runde.

1:00

Der Sucher kommt rein

Ab hier ist jede Bewegung ein Geräusch und jedes Geräusch eine Einladung. Er sieht, was du siehst — er muss nur merken, welches Möbelstück atmet.

Jederzeit

Die Beute spawnt

Sie taucht im Offenen auf, gut sichtbar, für alle. Für dich ist sie eine Abkürzung zum Sieg. Für den Sucher ist sie eine Falle, an der er nur zu warten braucht.

Mitten
drin

Der Zwangs-Switch

Irgendwann, ohne Ankündigung, verwandelt das Spiel dich in ein anderes Objekt. Du hattest dir den perfekten Platz als Kiste gesucht — jetzt stehst du als Vase im Kistenlager. Der Fleck, der dich eben noch gerettet hat, verrät dich in derselben Sekunde.

Treffer

Ein Leben. Mehr nicht.

Kein zweiter Versuch, kein Respawn. Wer getroffen wird, schaut zu — und sieht dabei zu, wie das eigene Team ohne ihn weitermacht.

Ende

Wer steht, gewinnt

Zeit abgelaufen und noch mindestens ein Räuber unentdeckt? Räuber-Sieg. Zwei Beutestücke abgeliefert? Räuber-Sieg, sofort. Alle erwischt? Der Raum gehört dem Sucher.

Bo3

Und dann noch mal

Gespielt wird Best of 3. Nach der ersten Runde weiß der Sucher, wo du gern stehst. Und du weißt, wohin er zuerst schaut. Ab da wird es ein Kopfspiel.

Wofür der Schrott gut ist

Jedes Objekt kann etwas anderes.

Jede Verkleidung hat ihre eigene Fähigkeit. Das Fass kullert. Was der Rest kann, findest du in der Beta heraus.

Mit gesammeltem Schrott schaltest du die stärkeren frei. Du wirst nie unsichtbar — nur teurer.

Kiste Zwangs-Switch
Startwerte

Die Zahlen, die wir gerade drehen

3v1Räuber / Sucher
60sVersteckzeit
1Leben pro Räuber
Beute für den Sofort-Sieg
2Extraktionspunkte
Bo3Runden pro Partie

Keine dieser Zahlen ist fix. Perfekte Balance entsteht nicht am Reißbrett, sondern durch Spielen und Nachjustieren. Genau dafür brauchen wir die Beta — und dich.

Werkstatt

Es wird gerade gebaut.

Kein Trailer, kein Versprechen — das hier ist der aktuelle Stand aus dem Editor, samt Hilfslinien und unfertigem Licht. Die Räume stehen, die Regeln werden gerade eingestellt. Genau dafür brauchen wir Leute, die mitspielen und uns sagen, wo es hakt.

Dev Build Editor-Ansicht einer Scheune: Holzbalken, Kisten, eine Druckerpresse und ein leuchtendes ovales Portal, dazu eingeblendete Hilfslinien und Lichtsymbole.
Innenraum im Editor — Hilfslinien sichtbar, Beleuchtung noch nicht final.
Crew gesucht

Wir sind zu wenige für das, was wir vorhaben.

Gesucht

Verstärkung

Das Spiel steht als Prototyp. Was fehlt, sind Leute, die es aussehen lassen wie ein Spiel — und Leute, die es zusammenhalten.

Kein Konzern, kein Bewerbungsprozess. Schreib uns, was du kannst, und zeig uns etwas, das du gebaut hast.

Visual Designer — Unreal Look, Materialien, Licht, Props. Du machst aus Grauboxen einen Raum, in dem man sich verstecken will. Das ist die Rolle, die wir am dringendsten brauchen.
Coder Gameplay, Netcode, die Regler hinter den Regeln. Blueprint oder C++ — Hauptsache, du hast Lust, Balance auszuprobieren statt sie zu behaupten.
scrapandseekapp@gmail.com Mail
Beta-Zugang · 2026

Sei im Raum, wenn das Licht ausgeht.

Eine Mail, wenn die Beta startet. Eine, wenn es Keys gibt. Sonst nichts — kein wöchentlicher Newsletter, kein Spam.

Wir schicken dir eine Bestätigungsmail · Abmeldung jederzeit · Keine Weitergabe an Dritte