Prop Hunt
- Tarnung als Möbel
- Sucher ohne Spezialsicht
Prop Hunt × Heist
Du bist eine Kiste.
Du stehst mitten im Raum. Der Sucher lädt nach.
Und die Beute liegt noch da drüben.
Kurze Runden · zum Reinspringen mit Freunden · und zum Trollen
Still bleiben und überleben.
Oder klauen und alles riskieren.
Reines Verstecken wäre Prop Hunt — und Prop Hunt hat ein bekanntes Problem: Wer gut steht, hat nichts mehr zu tun. Wir legen einen Raubzug in denselben Raum. Stillstehen gewinnt weiterhin, aber jetzt liegt daneben ein Haufen Geld im Licht, und du weißt genau, dass du ihn holen könntest.
Eine Übersicht der Tarnobjekte, jedes mit der Beute obendrauf. Im Spiel steht davon eins mitten im Raum und hofft, dass niemand genauer hinschaut.
Ein Räuber-Team tarnt sich als Möbel. Ein Sucher patrouilliert mit einem albernen Blaster und muss echte Möbel von verkleideten Dieben unterscheiden — mit bloßem Auge, ohne Spezial-Sicht. Ein Treffer genügt.
Sieg: überleben — oder 2× Beute abliefern
Sieg: alle Räuber erwischt, bevor die Zeit abläuft
Auf der Map liegen zwei Dinge herum, und sie tun genau das Gegenteil voneinander. Das eine hält dich am Leben, das andere zieht dich ins Licht. Beide musst du dir holen — und beides kostet dich Deckung.
Liegt zufällig verstreut auf der Map. Sammeln schaltet bessere Fähigkeiten frei — und neue Objekte, in die du dich verwandeln kannst.
Eine Verkleidung wirkt nur im Kontext: Als Kiste zwischen echten Kisten bist du unsichtbar. Als einzelne Kiste mitten im Raum bist du ein Ziel.
Spawnt im offenen Gelände. Zweimal zum Extraktionspunkt gebracht, und die Runde gehört dir — auch wenn du dich nie versteckt hast.
Aber du hast nur ein Leben. Jeder Griff nach der Beute kann der letzte sein.
Schrott hält dich am Leben. Beute bringt dich um — oder nach Hause.
Es gibt zwei Wege aus dieser Runde, und beide zählen gleich viel. Der eine kostet dich Nerven, der andere kostet dich vielleicht das Leben. Du musst dich nicht vorher entscheiden — nur irgendwann.
Steh da. Sei ein Möbelstück. Sammle Schrott, wenn die Luft rein ist, und werde mit jeder Fähigkeit ein bisschen schwerer zu finden.
Überlebe.
Wenn die Zeit abläuft und du noch stehst, hast du gewonnen. Ohne einen einzigen Schritt zu viel.
Preis: Der Sucher hat die ganze Runde Zeit für dich.
Beute spawnt im Offenen, wo jeder sie sieht. Schnapp sie dir, schlepp sie zum Extraktionspunkt und geh zurück. Noch einmal.
2× abliefern.
Dann gehört die Runde dir — egal, wie viele Sekunden noch übrig sind.
Preis: Jeder Meter im Freien kann dein letzter sein.
Und du hast genau ein Leben, um dich zu irren.
Der Raum gehört nur euch. Verwandeln, den richtigen Fleck suchen, ersten Schrott einsammeln. Diese Minute entscheidet mehr als alles, was danach kommt — denn wo du jetzt stehst, stehst du vielleicht die ganze Runde.
Ab hier ist jede Bewegung ein Geräusch und jedes Geräusch eine Einladung. Er sieht, was du siehst — er muss nur merken, welches Möbelstück atmet.
Sie taucht im Offenen auf, gut sichtbar, für alle. Für dich ist sie eine Abkürzung zum Sieg. Für den Sucher ist sie eine Falle, an der er nur zu warten braucht.
Irgendwann, ohne Ankündigung, verwandelt das Spiel dich in ein anderes Objekt. Du hattest dir den perfekten Platz als Kiste gesucht — jetzt stehst du als Vase im Kistenlager. Der Fleck, der dich eben noch gerettet hat, verrät dich in derselben Sekunde.
Kein zweiter Versuch, kein Respawn. Wer getroffen wird, schaut zu — und sieht dabei zu, wie das eigene Team ohne ihn weitermacht.
Zeit abgelaufen und noch mindestens ein Räuber unentdeckt? Räuber-Sieg. Zwei Beutestücke abgeliefert? Räuber-Sieg, sofort. Alle erwischt? Der Raum gehört dem Sucher.
Gespielt wird Best of 3. Nach der ersten Runde weiß der Sucher, wo du gern stehst. Und du weißt, wohin er zuerst schaut. Ab da wird es ein Kopfspiel.
Jede Verkleidung hat ihre eigene Fähigkeit. Das Fass kullert. Was der Rest kann, findest du in der Beta heraus.
Mit gesammeltem Schrott schaltest du die stärkeren frei. Du wirst nie unsichtbar — nur teurer.
Keine dieser Zahlen ist fix. Perfekte Balance entsteht nicht am Reißbrett, sondern durch Spielen und Nachjustieren. Genau dafür brauchen wir die Beta — und dich.
Kein Trailer, kein Versprechen — das hier ist der aktuelle Stand aus dem Editor, samt Hilfslinien und unfertigem Licht. Die Räume stehen, die Regeln werden gerade eingestellt. Genau dafür brauchen wir Leute, die mitspielen und uns sagen, wo es hakt.
Verstärkung
Das Spiel steht als Prototyp. Was fehlt, sind Leute, die es aussehen lassen wie ein Spiel — und Leute, die es zusammenhalten.
Kein Konzern, kein Bewerbungsprozess. Schreib uns, was du kannst, und zeig uns etwas, das du gebaut hast.
Eine Mail, wenn die Beta startet. Eine, wenn es Keys gibt. Sonst nichts — kein wöchentlicher Newsletter, kein Spam.
Wir schicken dir eine Bestätigungsmail · Abmeldung jederzeit · Keine Weitergabe an Dritte