Prop Hunt×Heist

Verkleide dich als Möbel. Klau die Beute. Und beweg dich nicht, wenn er hinsieht.

Beta 2026 4–6 Spieler Runden à 5 Minuten Proximity-Voice PC
In drei Sätzen

Verstecken hält dich am Leben. Gewinnen tut nur die Beute.

Ein Spaten lehnt an einem Baumstamm im Dorf — er ist ein verwandelter Spieler.

Verkleiden

Ein Tastendruck — und du bist ein Spaten, ein Fass, ein Sack. Wer richtig steht, ist unsichtbar.

Die Abgabekiste auf Rollen steht im türkisen Rauch zwischen Mauer und Haus.

Klauen

Die Beute liegt offen auf der Karte. Holen musst du sie selbst — und zur Abgabekiste bringen auch.

Der Sucher mit seinem orangen Blaster im Dorf.

Überleben

Einer sucht dich. Mit einem albernen Blaster, bloßem Auge — und vier Schuss im Magazin.

Zwei Seiten

Einer sucht. Der Rest klaut.

Ein Räuber: ein Junge mit roter Kappe und grüner Jacke auf dem Steinweg im Dorf. Rolle 01

Räuber

  • Verwandelt sich auf Knopfdruck in eins von acht Tarnobjekten.
  • Trägt die Beute zur Abgabekiste — und muss dort ein paar Sekunden stillhalten.
  • Ein Leben. Wer getroffen wird, sieht die Rückblende und schaut danach zu.

Sieg: Beute draußen — eine mehr, als Räuber im Spiel sind

Ein Sucher: ein blauer Kobold mit Nietenhelm und orangem Blaster. Rolle 02

Sucher

  • Sieht ganz normal — keine Röntgen-Sicht, kein Marker.
  • Vier Schuss, dann sechs Sekunden nachladen.
  • Jeder Fehlschuss verrät ihn selbst: Die Räuber sehen kurz, wo er steht.

Sieg: Zeit abgelaufen oder alle erwischt

Ab sechs Spielern suchen zwei. Abgabekisten gibt es immer eine mehr als Sucher — bewachen lassen sich nie alle.

Deine Tarnungen

Acht Objekte. Jedes kann etwas.

Vier hast du von Anfang an. Die anderen schaltest du in der Runde mit Schrott frei, den du unterwegs aufsammelst.

Sack

Attrappe — lässt eine laufende Kopie fallen, die den Sucher weglockt.

Starter

Hocker

Stapel-Sprung — hoch hinaus und im Gleitflug wieder runter.

Starter

Spaten

Eingraben — schraubt sich in den Boden. Und lehnt sich an jede Wand.

Starter

Schaufel

Turbo — kurz richtig schnell, wenn es eng wird.

Starter

Lumpen

Blitz — ein Kurz-Teleport aus der Schusslinie.

3 Schrott

Bank

Flucht-Anker — Punkt setzen, später dorthin zurückspringen.

5 Schrott

Fass

Rauchbombe — eine Wolke, in der kein Sucher etwas sieht.

6 Schrott

Kutsche

Geisterfahrt — ein paar Sekunden komplett unsichtbar.

7 Schrott
Aus dem Spiel

Eins davon ist ein Spieler.

Alle Bilder stammen aus dem aktuellen Build. Anklicken für groß.

Ein Räuber mit roter Kappe steht im Gras vor Fass, Karren und Windmühlen.
Echt oder Räuber?
Ein Spaten lehnt an einem Baumstamm zwischen Laternen.
Der Spaten lehnt
Eine dunkle Kiste auf blauen Rollen im türkisen Rauch.
Die Abgabekiste
Spielbildschirm zum Rundenstart: Schriftzug Runde 1, Sucht sie!, darunter das Dorf.
Rundenstart
Ein Junge mit roter Kappe läuft über einen Steinweg im Dorf.
Räuber, unverwandelt
Innenraum der Scheune: Gelddruckmaschine links, in der Mitte sitzt der Sucher vor der Fahndungswand.
Wartelobby
Ein Brunnen und Windmühlen vor einer Ziegelmauer.
Am Brunnen
Eine Dorfgasse mit Laterne, Zaun und Kürbissen.
Dorfgasse
Die Schauplätze

Drei Welten, drei Arten zu verschwinden.

Das Dorf: eine Gasse mit Laterne, Steinhäusern, Brunnen und Kürbissen.

Dorf

Enge Gassen. Überall etwas, das man sein könnte.

Die Insel: ein gepflasterter Marktplatz mit Brunnen, Marktständen und Fachwerkhäusern.

Insel

Offener Marktplatz, weite Sicht. Jeder Weg ist eine Entscheidung.

Die Provinz: ein weißer Turm mit Efeu, ein Holzkarren und ein Pflasterweg im Sonnenlicht.

Provinz

Weiße Mauern, helles Licht. Die größte — und die längste Suche.

Kurz & knapp

Eine Partie in Zahlen

90 sVersteckzeit — der Sucher wartet in der Lobby
5:00Jagd — Beute liegt aus, Abgabekisten tauchen auf
Bo3Zwei gewonnene Runden holen die Partie
4–6Spieler
1Leben pro Räuber
4Schuss im Magazin
8Tarnobjekte
3Welten
6Ränge

Keine dieser Zahlen ist fix. Balance entsteht durchs Spielen, nicht am Reißbrett — genau dafür gibt es die Beta.

Rangliste

Sechs Ränge. Jeder mit eigenem Gesicht.

Punkte gibt es für abgelieferte Beute, Treffer und Siege. Jeder Rang schaltet einen Sucher und einen Räuber frei.

Sucher: blauer KoboldRäuberin mit türkisen Haaren

Rost

ab 0 P
Sucherin mit LockenwicklernRäuber mit roter Kappe

Blech

ab 100 P
Sucher mit Strohhut und ZigarreBlonder Räuber mit Schal

Kupfer

ab 250 P
Sucher: Skelett mit Gewehr auf dem RückenRäuberin im roten Kleid

Silber

ab 500 P
Sucher: NinjaRäuberin mit Kopfhörern

Gold

ab 900 P
Sucher: Clown im FrackRäuberin im Rüschenkleid

Meisterdieb

ab 1500 P
Live aus dem Spiel

Die meistgesuchten Diebe.

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Crew gesucht

Wir sind zu wenige für das, was wir vorhaben.

Das Spiel läuft. Was fehlt, sind Leute, die es aussehen lassen wie ein Spiel — und Leute, die es zusammenhalten.

Kein Konzern, kein Bewerbungsprozess. Schreib uns, was du kannst, und zeig uns etwas, das du gebaut hast.

Visual Designer — Unreal Look, Licht, Materialien, Props. Am dringendsten gesucht.
Coder Gameplay und Netcode. Blueprint oder C++.
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Beta-Zugang · 2026

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